上周登录优酷账户时 翻了翻收藏专辑,猛然看到里面存放了某游戏的背景音乐串烧。
这款RPG游戏让我想起了N年前的另一款同类型的GBA游戏,名叫Robopon Start Version,
我的E盘还有模拟器,网络硬盘还有ROM,于是就迫不及待地翻出来怀旧一番。
为的也不是玩游戏,只为了回味那串熟悉的背景音乐。
真正有意思的还不是怀旧,而是GBA模拟器VisualBoyAdvance有一个快进功能,按下空格键就会加速10倍甚至100倍。
今天洗澡的时候不知为何心思又扣在了这个功能上,一念闪过顿时心生恐惧,是的,是恐惧!
准备奔三了,这二十几年来记忆中真正恐惧的有过三次:
第一次是高考数学,也许是因为紧张,遇上一道大题完全没有头绪,当时的感觉我记得很清楚:双手发抖,两腿发软,全身虚脱,如果当时有面镜子的话我敢肯定自己的脸色是死人一样白色的。
第二次是游泳课上 首次跳下泳池,水会使人的肺部受到压力,还是紧张,一不小心失去平衡 全身没在了水里,
我拼命挣扎,也就是那几秒,我感觉要死了。喝了几大口带有氯味的水,又恢复了平衡……
第三次是去柳州,首次到柳州是因为第一份工作要到公司总部报到,我记得当天的日期,当天在柳州买了一件衣服;
而巧的是在我第二次去柳州时,也是因为工作,也是那个日期,身上穿的也是那件衣服。心生恐惧。
回到现在,为什么快进会让我突感恐惧?
以前很喜欢倪匡写的小说——卫斯理系列,这个系列有一个故事我一直记得,故事名叫《规律》。
说的是一名博士的自杀,他自杀的原因很简单——有人将他的生活轨迹录了下来给他看,然后再让他看土蜂爬行的轨迹,土蜂就这样一直不停的在轨迹里面反复爬行,然后土蜂轨迹与博士生活轨迹重叠,博士看后突然脸色发白,第二天便自杀了。
我所玩的GBA游戏里面有一张城镇地图,通关之后还能继续,但无论怎么玩都不会再出现新的地图,而我每次就这样使用快进的功能,在各个城镇上来回触发剧情,不断重复着一样的事。
突然觉得这和我平时生活竟然完全没有区别,假设现实生活中也能给我一个快进功能,如此经过一天,经过两天,经过一个月,经过一年,又会有什么变化?! 写到这里,我也不想再写答案了,不断重复的生活早已被我所注意到,但真正能让人心生恐惧的是这个“快进”。
一旦按下快进,你将直逼死亡,而你死时却不知自己在重复什么,毫无改变 —— 这才是恐惧的原因。
环境不变人很难改变。主动冒险,是反人性的,所以人宁可维持现状,宁可天天重复一样的事,也丝毫不想为了获得一些进步的而冒险。
我总想:生死两头都是人无法改变的,中间看似自己在主宰自己,实则不然,生本身已经决定了你是否想要主宰自己。
自己真正信奉的东西 也许高于表面子句上所写的那样,但力不从心啊,呵呵。
改变是要有的,恐惧就是一种压力,能让人清醒,不再害怕过去,不因为过去而拒绝面对未来!
No more reasons , Just do it !
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